Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Labels

Selasa, 31 Desember 2013

Smartfren Manjakan Penikmat Audio dan Games Dengan Andromax I2


Penikmat audio dan games semakin dimanjakan dengan kehadiran Andromax I2 dari Smartfren, yang juga merupakan suksesor dari Andromax I dan Andromax I New.
Peningkatan dari Andromax I New ke Andromax I2 terbilang signifikan. Mulai dari sisi layar dari 4” ke 4.5”, RAM 1GB (dari Andromax I New 512MHz) prosesore naik jadi Dual Core 1.2Ghz, masih dengan Qualcomm Snapdragon dan GPU Adreno 203. Selain dari sisi prosesor, Andromax I2 juga mengalami upgrade dari sisi battery dari 1650 mAh menjdi 2000 mAh. 

Andromax I2 juga tampil dengan lebih elegan, ramping dan cantik. Letak kamera utama juga tidak lagi di tepi. Ini sering kali mengganggu saat digenggam.
Yang sering menjadi momok bagi smartphone lokal adalah apakah Smartphonenya mendapatkan update atau upgrade OS terbaru?
Andromax I2 hadir dengan OS Jelly Bean 4.1 Untungnya hal ini tidak perlu ditakutkan oleh pengguna Andromax umumnya, dan khususnya Andromax I2, karena saat tulisan ini dibuat sudah ada OS Kit Kat 4.4.1 walaupun masih custom ROM. Uji Antutu termasuk lumayan untuk ukuran smartphone buatan cina.

Dari sisi kamera, Andromax I2 mengusung 5 MP untuk kamera belakang dan 1.3MP untuk kamera 1.3MP Fitur yang disediakan terbilang standar. Hal ini dapat dimaklumi, karena memang segmen Andromax I2 lebih kepada penikmat video dan musik.
Ini bisa dilihat dari dukungan sound center yang dapat dipilih sesuai dengan kebutuhan. Saat Gopego mencobanya untuk mendengarkan musik tanpa earphone, keluaran suaranya memang keras, namun sedikit cempreng karena kurang power di nada low. Namun begitu menggunakan earphone, suara yang dihasilkan benar-benar bulat.

Bundling paket data Smartfren di Andromax I2 berbeda dari paket Andromax lainnya. Jika biasanya paket data berjalan selama 30 hari dengan quota data 1.5GB, maka di Andromax I2 hanya mendapat 600MB selama 7 hari. Seperti Smartfren mulai memangkas paket yang disediakan. Adapun harganya dipatok pada Rp. 1.549.000. Tertarik untuk memilikinya?

Microsoft Cari Pengganti Steve Ballmer


SEATTLE - Ditinggal Steve Ballmer, perusahaan teknologi Microsoft Corp tengah mencari kepala eksekutif perusahaan (CEO) baru.  Microsoft telah mengidentifikasi lebih dari 100 kandidat, dan berbicara dengan lusinan orang. Kini perusahaan yang baru saja mengakuisisi unit bisnis Nokia Oyj ini akan fokus pada 20 orang. Beberapa kandidat menolak tawaran tersebut, termasuk Kepala Qualcomm Steve Mollenkopf, CEO eBay John Donahoe dan mantan CEO VMWare Paul Maritz. 

Tugas CEO baru sangat berat. Microsoft tengah berupaya mendongkrak pasar personal computer (PC) yang menjadi bisnis utamanya. Ballmer telah merombak perusahaan untuk fokus pada bisnis perangkat keras dan layanan internet. Ballmer justru mengurangi ketergantungan perusahaan pada perangkat lunak PC tradisional.

Agar dapat bertahan, Microsoft harus mendapatkan CEO yang memiliki konsep dan inovasi baru. "Ini bukan berarti tidak ada perubahan dalam 30 tahun terakhir. Tapi lebih pada apakah Microsoft mampu melakukan itu," ujar Kepala Cloud Computing Microsoft Satya Nadella, dikutip laman Journal Gazzette, Senin (30/12).

Nadella disebut-sebut sebagai salah satu kandidat CEO Microsoft. Ia telah mengabdi pada Microsoft selama 21 tahun dan telah memberikan sejumlah prestasi untuk perusahaan tersebut.

Sejak mengambil alih unit server and tools Microsoft pada 2011, Nadella telah membangun layanan Azure cloud yang menjadi rival setara Amazon Web Service. Nadella mampu memberikan pendapatan sebesar 20,3 miliar dolar dari unit tersebut sampai Juni 2012. Microsoft berharap pemilihan CEO akan selesai pada awal 2014.

Gara-gara iOS 7, Nokia Tarik Aplikasi "HERE" dari App Store

Aplikasi navigasi HERE ditarik dari App Store. Atas penarikan produk aplikasinya itu Nokia menyalahkan iOS 7 sebagai penyebabnya.. Mengapa?

"iOS 7 menyakiti user experience dari HERE, namun pengguna masih dapat menggunakan aplikasi tersebut untuk yang versi mobile," ungkap pihak Nokia seperti dilansir Engadget.

"Pengguna dapat terus menggunakan aplikasi HERE versi mobile melalui m.here.com, dan semuanya gratis," tambah mereka.

Google Siapkan Senjata Baru untuk Lawan Apple dengan menggandeng AUDI


Perusahaan web raksasa Google menjalin kerja sama dengan produsen otomotif, Audi untuk mengembangkan sistem hiburan dan sistem informasi di dalam mobil yang berbasis Android. Demikian laporan Wall Street Journal yang dilansir CNET, Senin (30/12).
Dengan pengembangan sistem operasi ini, kendaraan Audi nantinya mampu mengintegrasikan musik dan navigasi dalam ponsel ke dalam mobil. Kerja sama ini lanjutnya, akan diumumkan dalam ajang Consumer Electronic Show (CES) di Las Vegas.

Kehadiran kerja sama ini diharapkan mampu mennyaingi Apple dengan sistem operasi iOS yang juga terintegrasi pada fitur entertainment sejumlah kendaraan. Apple lebih dulu merilis sistem ini pada ajangApple Worldwide Developers Conference (AWDC) Juni lalu. Fitur ini mampu mengantarkan pengendara untuk menoperasikan layanan pesan, musik dan navigasi.

Sejauh ini Apple sudah melayangkan kerja samanya dengan beberapa produsen otomotif seperti BMW, Honda, Mercedes, Nissan, Ferrari, Hyundai, Kia, dan Infiniti. 
Namun tidak seperti Apple yang membutuhkan perangkat mobile Apple lainnya untuk mengintegrasikan, Google datang dengan teknologi yang selangkah lebih maju. Karena sistem operasi Android ini akan dipasangkan langsung (built in) pada perangkat kendaraan.

Sebelumnya, pada ajang AWDC tersebut, Apple Vice President, Eddy Cue, sempat mengatakan, integrasi iOS dan mobil ini akan dimulai pada 2014 dan secara masal baru akan terpasang pada pilihan kendaraan 2015. Sistem integrasi ini juga diperkirakan akan berjalan dengan versi terbaru, iOS 7.1 beta, yang memungkinkan pengguna untuk mengubah "display car".

Nokia Dilepas ke Microsoft


Jesper Ovesen, eksekutif Nokia mengundurkan diri. Nokia mengatakan bahwa kepala unit peralatan jaringannya, Nokia Solutions and Networks (NSN), akan mengundurkan diri menyusul penjualan bisnis ponsel asal Finlandia tersebut kepada Microsoft.
Jesper Ovesen, yang bergabung dengan NSN pada 2011 saat masih berstatus perusahaan patungan antara Nokia dan Siemens, untuk sementara waktu akan tetap menjabat sebagai penasihat setelah bisnis ponsel tersebut ditransfer ke Microsoft, kata Nokia, Senin.
Pasar mengharapkan rincian lebih lanjut mengenai struktur manajemen baru di Nokia dan perangkat bisnisnya diumumkan setelah kesepakatan tersebut ditutup, yang diperkirakan akan terjadi pada kuartal pertama 2014, demikian Reuters.

Samsung Akan Luncurkan TV Ultra-HD Terbesar di Dunia!


Samsung bakal meluncurkan produk televisi Ultra-HD terbesar di dunia, dengan ukuran 110 inci. Seperti apa?
Mashable melansir, produk TV Ultra-HD tersebut diklaim oleh Samsung sebagai yang terbesar di dunia.
TV Ultra-HD tersebut memiliki ukuran lebar 2,6 meter dan tinggi 1,8 meter.
Hingga saat ini belum ada informasi mengenai detil spesifikasi dan harga. Namun, berdasarkan informasi dari sumber terpercaya, produk tersebut akan pertama kali hadir untuk wilayah China, Timur Tengah dan Eropa.
Produk besar ini diperkirakan akan diperkenalkan kepada publik pada gelaran CES 2014 di Las vegas, AS, Januari nanti, bersamaan dengan produk TV Ultra-HD layar melengkung 105 inci.
Kita tunggu saja.

Senin, 30 Desember 2013

WhatsApp di Peringkat Atas Layanan Mobile Messaging Paling Populer


Meski menurut survei telah diungguli oleh BBM for iOS, bukan berarti WhatsApp kehilangan pamor. Di tengah maraknya bermunculan layanan mobile messaging saat ini, sebut saja Hangouts, BBM, Snapchat, Skype, Line, WeChat, bahkan Facebook, WhatsApp masih menunjukkan popularitasnya.
Sejumlah negara bahkan menunjukkan besarnya minat terhadap layanan instant messaging ini. Menurut survei yang dilakukan terhadap 3.759 pengguna Android dan iOS di seluruh Amerika, Brasil, Afrika selatan, Indonesia dan China, WhatsApp masih tampil unggul, bahkan lebih populer dari Facebook dan membuatnya menjadi platform mobile messaging nomor satu saat ini.
Yang perlu dicatat adalah, angka ini tidak termasuk pengguna Windows Phone dan juga absennya pengguna dari benua Eropa. Dan lagi, survei tersebut mengajukan pertanyaan yang kurang lebih seperti, "Aplikasi social messaging mana yang Anda gunakan setidaknya sekali dalam seminggu?"
Ya, hanya itu. Tidak disebutkan frekuensi dari penggunaan atau jumlah pesan yang diproses.19/12 Bagaimana dengan Anda sendiri, manakah aplikasi yang paling sering Anda gunakan saat ini?

Ilmuwan Inggris Berhasil Kirim Pesan Teks Menggunakan minuman keras

Sejumlah ilmuwan di Universitas York, Inggris, mengklaim telah berhasil mengirim pesan teks berbunyi "O Canada," dengan menggunakan uap vodka. Dengan adanya penemuan tersebut mereka berharap kesenjangan komunikasi bisa teratasi bilamana terjadi kegagalan dalam teknologi wireless.
"Sinyal kimia dapat menawarkan cara transmisi data yang lebih efisien dalam terowongan, pipa atau struktur bawah tanah. Sebagai contoh, Jika terjadi penyumbatan dalam sistem saluran pembuangan di London, hal itu bisa saja terdeteksi sebelumnya hanya dengan mengirimkan robot yang dilengkapi dengan sistem komunikasi molekul," kata Profesor Andrew Eckford.
Sinyal kimia dikirim menggunakan alkohol dalam vodka dalam jarak empat meter di laboratorium dengan bantuan kipas meja. Hal itu kemudian diekstraksi oleh penerima dengan mengukur tingkat perubahan konsentrasi molekul alkohol, apakah konsentrasi tersebut meningkat atau menurun.
"Kami yakin, kamilah yang pertama kali berhasil mengirim pesan teks pertama di dunia dengan komunikasi molekul, mengendalikan tingkat konsentrasi molekul alkohol untuk menyandikan alfabet, dengan semprotan tunggal yang mewakili bit dan tidak ada semprotan yang mewakili bit nol," kata kandidat doktor Universitas York, Nariman Farsad, yang memimpin eksperimen tersebut.
Meskipun penggunaan sinyal kimia ini tergolong metode baru dalam teknologi komunikasi manusia, namun metode bio-kompatibel sangat umum dalam kerajaan hewan. Lebah, misalnya, menggunakan bahan kimia dalam feromon ketika ada ancaman ke sarangnya.
Eksperimen ini diterbitkan dengan judul “Tabletop Molecular Communication: Text Messages Through Chemical Signals," dalam jurnal peer-review PLoS ONE.

Plus Minus jaringan GSM dan CDMA


Ponsel sebagai sarana komunikasi seluler telah digunakan banyak orang di seluruh dunia. Teknologi seluler yang paling banyak digunakan saat ini ialah Global System for Mobile Communication (GSM) dan Code Division Multiple Access (CDMA). Sayangnya, CDMA kini sudah tidak bisa lagi bersaing dengan GSM karena tingkat penggunaannya yang makin kecil.
Terlebih, pemerintah melalui BRTI juga menyebutkan bahwa umur CDMA di Indonesia tinggal menghitung hari. Padahal, jika dibandingkan, sebenarnya CDMA juga tidak kalah dibandingkan GSM yang jumlah penggunanya lebih banyak.
Lantas, apa saja beda kedua teknologi seluler ini? Simak ulasannya seperti yang dilansir Engineers Garage berikut ini.
1. Teknologi
CDMA berbasis pada teknologi spektrum tersebar yang memanfaatkan dengan optimal lebarnya pita bandwidth sehingga proses transfer data bisa dilakukan dengan benar. Sementara itu, GSM menggunakan spektrum wedge yang disebut dengan carrier. Carrier ini dibagi menjadi beberapa slot waktu yang bisa digunakan oleh masing-masing pengguna secara bergantian.

2. Keamanan

CDMA boleh dibilang merupakan teknologi seluler yang cukup aman dan tahan menghadapi penyadapan. Dibanding dengan GSM, sistem enkripsi CDMA masih jauh lebih bagus.
Tiap pengguna CDMA diberikan sebuah kode unik saat melakukan panggilan sehingga keamanan mereka lebih terjamin. Namun begitu, GSM juga bisa memiliki fitur keamanan serupa jika operatornya mau melakukan upgrade jaringan.

3. Pengguna

Dibandingkan GSM, pengguna CDMA memang masih kalah jauh. Pengguna GSM sendiri diperkirakan ada sekitar 80 persen dari seluruh pengguna ponsel yang tersebar di 210 negara di dunia.
Sama seperti di Indonesia, CDMA kebanyakan juga digunakan di daerah pedesaan dikarenakan biayanya yang murah. Namun, untuk roaming internasional, GSM lebih dipilih karena sudah jadi standar internasional.

Telkom Flexi Dan Indosat StarOne Beralih Teknologi Dari CDMA ke E-GSM

JAKARTA - Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo) sedang mengkaji permohonan Telkom Flexi dan Indosat StarOne yang ingin beralih teknologi dari Code Division Multiple Access (CDMA) ke Extended-Global System for Mobile (E-GSM).
E-GSM merupakan upaya untuk memanfaatkan teknologi GSM di spektrum frekuensi 900 MHz. Telkom dan Indosat mengusulkan kepada pemerintah agar E-GSM diterapkan di rentang frekuensi 850 MHz.
Ada beberapa kendala terkait peralihan teknologi ini yang mungkin akan menggangu kenyamanan pelanggan, termasuk masalah penomoran, tarif, hingga interferensi.
Dirjen Sumberdaya dan Perangkat Pos dan Informatika (SDPPI) Kemenkominfo, Muhammad Budi Setiawan, berusaha meminimalkan agar jika peralihan teknologi terjadi, jangan sampai mengganggu kenyamanan pelanggan.
Dengan adanya perubahan teknologi ini, salah satu konsekuensi yang harus diterima pelanggan adalah membeli ponsel baru yang mendukung teknologi GSM. Menurut Budi, Telkom dan Indosat harus memikirkan bagaimana menyediakan ponsel terjangkau yang berkualitas.
“Mungkin nanti bisa dibundel dengan ponsel yang disubsidi. Kedua operator itu tidak boleh merugikan pelanggan setianya,” terang Budi saat dihubungi KompasTekno, Kamis (19/12/2013).
Hingga saat ini, StarOne memiliki 3.000 pelanggan, sementara Flexi memiliki total pelanggan 11,6 juta pelanggan. Namun, menurut laporan Telkom kepada Kemenkominfo, pelanggan Flexi yang masih aktif tinggal 7 juta. “Sisanya sudah memasuki masa tenggang, atau tidak lagi mengisi ulang pulsa,” tuturnya.
Penomoran
Telkom dengan merek Flexi dan Indosat dengan merek StarOne, memegang lisensi Fixed Wireless Access (FWA) atau Telepon Tetap Nirkabel, yang berarti layanan mobilitasnya terbatas.
Sistem penomoran Flexi dan StarOne menggunakan nomor telepon tetap berdasarkan geografis atau dikenal dengan nomor telepon rumah yang memakai kode area seperti “021” untuk Jakarta atau “022” untuk Bandung.
Sementara teknologi GSM atau seluler, dengan layanan mobilitas tak terbatas, sistem penomorannya menggunakan standar National Destination Code (NDC), seperti awalan "0812" untuk nomor telepon Telkomsel Simpati, "0815" untuk Indosat Mentari, atau 0818 untuk XL Axiata.
Menurut Heru Sutadi, peneliti telekomunikasi dari ICT Institute, sistem penomoran Flexi dan StarOne juga harus berubah dalam peralihan teknologi CDMA ke GSM. Sementara itu, layanan Flexi tidak hanya digunakan oleh pelanggan telepon genggam, namun juga dijadikan sebagai telepon rumah.
“Masalah penomoran ini harus jelas dulu, tidak bisa tiba-tiba pindah. Pelanggan harus dimintai persetujuan apakah mereka setuju berganti nomor? Karena pelanggan tentu telah membagikan nomor teleponnya ke banyak orang,” tegas Heru.
President Director & CEO Indosat, Alexander Rusli mengaku, telah mendiskusikan masalah penomoran dengan pemerintah dan coba untuk mencari jalan keluarnya.
Tarif
Selama ini layanan dari operator telekomunikasi CDMA dikenal menyediakan tarif murah, terutama untuk layanan telepon. Karena, tarifnya menggunakan skema telepon tetap atau telepon rumah.
“Operator telekomunikasi dengan lisensi FWA menyediakan skema tarif yang lebih murah karena perhitungannya berbasis zona,” kata Heru. Jika pelanggan StarOne menghubungi pelanggan Flexi, maka dikenakan tarif telepon rumah.
Nah, jika peralihan teknologi StarOne atau Flexi menjadi GSM terjadi, maka pelanggan yang melakukan panggilan telepon dikenakan tarif dengan skema seluler atau GSM, yang bisa jadi lebih mahal.
Ada usulan agar kedua operator itu merancang tarif khusus bagi layanan Flexi dan StarOne meskipun basis teknologinya telah beralih ke GSM. Budi sendiri mengharapkan agar tidak terjadi banyak perubahan untuk tarif karena hal ini terkait kenyamanan pelanggan.

Blackberry akan Luncurkan Produk Baru Bernama " Jakarta "


Sebuah ponsel baru dari BlackBerry turut diumumkan dalam laporan keuangan kuartal fiskal III 2014 perusahaan itu, Jumat (20/12/2013). Kode namanya tentu akrab dengan penggunagadget Tanah Air, BlackBerry Jakarta.
Situs CrackBerry melaporkan bahwa BlackBerry Jakarta adalah smartphone low end yang sengaja dibikin untuk menyasar pemakai di Indonesia.
Belum banyak yang diketahui tentang ponsel ini, kecuali bahwa ia akan mendukung konektivitas 3G dan dibekali sistem operasi BlackBerry 10.
Mengenai waktu kemunculannya, BlackBerry Jakarta disebut akan diluncurkan antara Maret atau April tahun depan.
Jakarta merupakan ponsel BlackBerry pertama yang diumumkan sewaktu perusahaan tersebut berada di bawah CEO baru John Chen.
Ponsel ini juga merupakan produk smartphone pertama yang akan dihasilkan oleh kemitraan antara BlackBerry dengan Foxconn.
Seperti yang juga diumumkan dalam laporan keuanga BlackBerry, produsen ponsel asal Kanada itu meneken perjanjian kerja sama selama lima tahun dengan Foxconn untuk mengembangkan dan memproduksi "perangkat BlackBerry tertentu".
Tujuan pertama dari kolaborasi BlackBerry-Foxconn tersebut adalah merancang ponsel untuk Indonesia dan pasar lain yang "tumbuh pesat".
"Kemitraan ini menunjukkan komitmen BlackBerry terhadap pasar perangkat keras secara jangka panjang," ujar Chen. "Kerja sama dengan Foxconn memungkinkan BlackBerry fokus pada kemampuan utamanya… dan secara bersamaan menyasar pasar yang tumbuh cepat dengan kapabilitas produksi Foxconn."

Galaxy S4 Mini La Fleur, Smartphone Cantik untuk Wanita

Samsung kembali menghadirkan deretan smartphone dengan desain feminin yang ditujukan untuk kaum hawa. Vendor asal Korea Selatan itu segera merilis produk Galaxy S4 Mini La Fleur, mengikuti jejak Galaxy S III Mini yang diperkenalkan awal tahun 2013.
Seperti diketahui, La Fleur merupakan sebutan bagi smartphone keluaran Samsung dengan edisi spesial yang dihiasi dengan motif bunga.
Menurut laman Sammy Hub yang dikutip Sabtu (21/12/2013), smartphone yang membidik pasar kaum Hawa ini dibalut warna merah aurora dengan motif bunga besar di bagian panel belakang dan motif bunga yang lebih kecil di bagian depan bodi.
Tak ada yang berbeda dari versi originalnya dari sisi spesifikasi, yaitu layar QHD Super AMOLED seluas 4,3 inci, chipset Snapdragon 400, kamera 8 megapiksel yang dapat merekam video full HD 1080 piksel, dan baterai berkapasitas 1.900 mAh.
Smartphone yang diproduksi di Jerman ini akan tersedia pada bulan Januari 2014 dengan harga 417 euro atau sekitar Rp 6,9 juta. Namun belum ada informasi di negara mana saja handset ini akan dipasarkan.
Awal bulan ini varian Galaxy S4, Galaxy Core, Galaxy Fame Lite, dan Galaxy Trend juga diumumkan Samsung akan masuk ke dalam edisi La Fleur.
Galaxy S4 La Fleur kemungkinan bakal meluncur awal Februari 2014, Galaxy Fame Lite La Fleur dan Galaxy Trend La Fleur di minggu kedua 2014, serta Galaxy Core La Fleur diperkirakan akan dirilis pada minggu ketiga 2014.

Tahun Depan BBM untuk Android dan iPhone Bisa untuk Menelpon


Sejumlah fitur baru tengah disiapkan pada aplikasi BlackBerry Messenger (BBM) untuk Android dan iPhone yang akan dirilis tahun depan.
Dalam blog resmi BlackBerry, Kepala Manajemen Produk BBM Sean Hungerford, hari ini berbagi mengenai fitur-fitur baru untuk BBM mendatang.
"Sebagai pemimpin grup manajemen produk BBM, saya ingin berbagi ini pertama kali dengan Anda, jadi silakan selami," tulis Hungerford.
Sejak peluncuran BBM untuk iPhone dan Adroid pada Oktober dan BBM Channels untuk BlackBerry 10 serta BBOS pada November, menurut Hungerford, BlackBerry telah bekerja pada cara-cara baru untuk membuat berbagi dengan BBM lebih mudah dan cepat.
BBM terbaru, katanya, nanti tidak hanya sekadar untuk chatting, tapi juga bisa menelpon (BBM Voice) yakni panggilan telepon gratis ke banyak kontak BBM di mana pun di dunia, terkoneksi dengan BBM Channel, berbagi foto dengan cepat, berbagi lokasi, dan banyak lagi.
"Hanya cara lain BBM membantu membawa Anda bersama dengan orang lain ketika anda tidak bisa hadir di sana--tanpa harus membayar biaya untuk jarak yang jauh," katanya.
Selain bisa untuk menelpon tanpa biaya tambahan pada langganan BlackBerry Services, pada aplikasi BBM terbaru nanti, BlackBerry juga menambahkan emoticons baru untuk mengekspresikan diri saat mengobrol dengan teman.


Apple Siap Luncurkan Tablet 12,9 inci


apple dikabarkan akan meluncurkan tablet layar lebar pertamanya di bulan Oktober 2014 mendatang.
Dilansir PhoneArena (23/12), nantinya tablet iPad dengan layar berukuran 12,9 inci ini sendiri akan menjadi pesaing utama dari tablet layar besar Samsung seperti Galaxy Tab Pro dan Galaxy Note Pro.
Selain itu, berdasarkan lansiran tersebut, Apple saat ini juga dikabarkan tengah mempersiapkan handset iPhone 6 layar lebar yang akan mengusung layar di atas 5 inci.
Nantinya Apple iPad terbaru ini juga akan menggunakan chip prosesor terbaru buatan TSMC yang yang diprediksi juga akan disematkan di handset iPhone di tahun depan.
Sayangnya, masih belum ada bocoran dari pihak Apple terkait detail spesifikasi dan harga dari iPad 12,2 inci ketika sudah beredar di pasaran nantinya.


Statigram Ubah Foto Jadi Video


Anda bosan dengan tampilan foto Instagram yang statis dan monoton? Tak perlu khawatir, gunakan saja Statigram, sebuah tool baru yang akan mengubah 5 foto Instagram paling populer milik Anda sepanjang tahun 2013 menjadi sebuah video pendek.
Statigram menentukan popularitas berdasarkan like, plain dan simple. Foto-foto akan ditampilkan sebagai slideshow, lengkap dengan berapa banyak likes yang didapat. Anda bisa melihat video-video ini dengan hashtag #memostatigram.
Tool yang ditawarkan oleh Statigram ini tersedia secara gratis. Anda hanya perlu menghubungkan akun Instagram dengan Statigram untuk membuat video. Setelah selesai, Statigram akan memprosesnya dan mengirimkan videonya melalui email. Beberapa membutuhkan waktu lebih lama, namun ada juga yang hanya selesai dalam hitungan menit.
Namun Anda harus memposting video secara manual dengan menyimpannya ke ponsel dan kemudian menguploadnya ke Instagram seperti video lain. Jika Anda menggunakan iPhone dan aplikasi Gmail, Anda harus membuka email di native Mail client untuk menyimpannya.


WeChat Raih Sertifikasi dari TRUSTe


WeChat, mengungkapkan telah mendapatkan sertifikasi keamanan dan privasi dari TRUSTe, perusahaan manajemen data privasi terkemuka yang menyediakan monitoring, sertifikasi, dan kontrol privasi.
Pengumuman sertifikasi ini merupakan bagian dari komitmen berkelanjutan WeChat untuk menjaga privasi pengguna selama online.
Saat ini WeChat merupakan salah satu aplikasi social di dunia yang telah mendapatkan sertifikasi ini. Proses sertifikasi ini membantu untuk memastikan bahwa WeChat memastikan tranparansi dan praktek-praktek yang bertanggung jawab dalam menjamin privasi bagi penggunanya
Merujuk pada data Indeks Privasi TRUSTe 2013, disebutkan bahwa 78 persen pengguna smartphone tidak akan mengunduh sebuah aplikasi yang tidak mereka percaya, hal ini menunjukkan bahwa keamanan dan privasi merupakan hal penting bagi pengguna smartphone.
Seiring dengan hal tersebut, WeChat menempatkan privasi pengguna secara serius dengan menyediakan fitur privasi yang komprehensif dan tingkat keamanan yang disesuaikan. Sertifikasi ini mencakup 5 sistem OS (Andorid, BlackBerry, iOS, Symbian, dan Windows Phone).
WeChat mengklaim telah membangun langkah-langkah privasi yang memungkinkan kontrol pengguna bagi siapa saja yang ingin tergabung dalam deretan teman, melihat informasi dan mengelola bagaimana mereka bisa menemukan teman secara online.
Untuk tingkat privasi dan keamanan, pengguna pun memiliki pilihan untuk saling berkomunikasi 2-arah antar mereka saja, pilihan untuk mengaktifkan atau mematikan fungsi LBS dan memblokir kontak yang tidak diinginkan
"Konsumen kini semakin cerdas dan peduli saat data pribadi mereka dikumpulkan dan bagaimana data tersebut akan digunakan," ujar Chris Babel, CEO TRUSTe, dalam siaran pers, Minggu (29/12).
Menurut dia, dengan 78 persen pengguna menyatakan tidak bersedia mengunduh aplikasi yang mereka tidak percayai, maka penting bagi setiap bisnis untuk membangun manajemen privasi dan kepercayaan dari penggunanya.
"Dengan mendapatkan sertifikasi TRUSTe, WeChat telah menunjukkan kepada jutaan pengguna terhadap komitmen untuk bersikap tranparan dan menjaga privasi penggunanya tentang bagaimana data dikumpulkan dan digunakan dalam aplikasi. TRUSTe merupakan perusahaan terdepan yang memberikan sertifikasi privasi kepada WeChat, melalui sertifikasi ini dapat membantu meningkatkan kepercayaan dan dukungan bagi pertumbuhan WeChat di pasar internasional yang lebih luas," tambah Babel.
"Ini adalah tonggak besar untuk WeChat," kata Poshu Yeung, Vice President of Business Group International di Tencent, perusahaan di balik aplikasi WeChat .
WeChat, tambahnya, memiliki lebih dari 100 juta pengguna terdaftar di dunia dan merevolusi cara orang berkomunikasi dalam kehidupan sehari-hari mereka dengan memberikan pengalaman yang benar-benar unik.


Tips Juara Bermain Pes 2013

 Kali ini saya mau menyajikan beberapa trik atau kode untuk yang suka main game sepak bola pasti anda membutuhkan yang namanya kode agar bermainnya menang , nah apabila Anda ingin main game sepak bolanya menang pastinya harus menggunakan trik yang jitu untuk mengalahkan lawan main Anda. Game sepak bola ini hampir semua orang menyukainya baik itu anak-anak ataupun dewasa terutama laki-laki kalau perempuan sih jarang ya paling game yang lucu-lucu aja yang disukai kaum hawa. Main game itu menurut saya sebuah hiburan untuk meredakan rasa capek setelah seharian kerja kalau orang dewasa, tapi kalau untuk anak-anak kebanyakan hobi ya mereka itu paling suka sama game apalagi hari libur bisa seharian mereka di depan televisi gak merasa cape apa matanya he.Berikut kode atau trik yang jitu untuk bermain game sepak bola pes 2013 di simak yaa.... trik berikut ini saya peroleh dari banyak sumber yang sudah saya rangkum sedemikian rupa mnjd singkat, padat dan jelas seperti berikut:
Trik Dribble PES 2013
Pada PES 2013, akan lebih mudah dalam melakukan dribbling untuk melewati pemain lawan, namun lebih susah dalam melakukan umpan 1-2 jika dibandingkan PES 2012. Trik dalam melakukan dribbling sambil melewati lawan dapat menggunakan tombol R2 dan R3. Kedua tombol tersebut apabila dikombinasikan dengan arah maka akan tercipta banyak gerakan-gerakan yang cukup keren dalam melewati lawan.
1. Diagonal bounce : Tekan dan tahan L2, arahkan analog kanan ke kiri dan analog kiri ke atas kanan
2. Rainbow Flick : Tekan dan tahan L2, dan tekan analog kanan 2 kali
3. Backhell Feint : Tekan dan tahan L2, putar 1/4 lingkaran analog kanan dari arah kiri hingga ke atas dan analog kiri ke arah bawah
4. Ball roll 1 : Tekan dan tahan L2, arahkan analog kanan ke bawah
5. Front Flick : Tekan dan tahan L2, tekan analog kanan dan analog kiri arah kan ke kiri atas.
6. Heel chop : Tekan dan tahan L2, arahkan analog kanan keatas dan analog kiri ke atas
7. Ball roll 2 : Tekan dan tahan L2, arahkan analog kanan kd bawah lalu ke atas
Trik Tendangan Bebas (Freekick) PES 2013
1. Tekan L1 dan R1 secara bersamaan.
2. Tekan dan tahan tombol arah bawah, lalu tekan tombol kotak dg power gauge skitar 60%, segera lepas tombol arah bawah tadi lalu ganti menekan tombol X arah dan Bola akan menukik.
3. Arahkan tendangan kemudian tekan bawah dan L1 lalu kotak sebelum menendang (ketika barnya masih muncul) tekan X maka bola akan meluncur deras mengarah kebawah.
4. Lihat dulu statistik penendang semakin banyak bintang dan angka nya tinggi maka semakin bagus hasil tendangan tersebut arahkan tendangan kemudian tekan atas dan L1 lalu kotak sebelum menendang (ketika barnya masih muncul) tekan segitiga maka bola akan meluncur deras mengarah kesudut atas.
Trik Crossing PES 2013
Versi PES 2013 memang berbeda dalam hal umpan crossing dibandingkan PES 2012. Apabila melakukan umpan crossing dari samping maka penjaga gawang akan langsung dengan mudah menguasai bola. Solusinya adalah menggunakan umpan lambung menengah dengan menekan tombol O dua kali. Dengan umpan ini bola cenderung akan menjadi bola liar di kotak pinalti lawan atau berpotensi terjadi tendangan penjuru karena bola dibuang oleh pemain lawan.
1. Umpan dasar, tekan X.
2. Umpan Lambung mendatar. Tenekan tombol O tiga kali.
3. Umpan Terobosan Dasar, Tekan Segitiga.
4. Umpan Lambung tinggi. Tekan tombol O sekali saja.
5. Umpan Lambung menengah. Tekan tombol O dua kali.
6. Umpan Terobosan Lambung, Tekan Segitigan dan L1 secara bersamaan.
Trik Pinalty PES 2013
Pada posisi kiper kita cukup menekan tombol kotak (langsung dilepas,) kemudian tunggu beberapa saat sampai pemain bergerak mendekati bola.
Setelah pemain berada pada posisi di dekat bola, kita pencet tombol arah atas/bawah dengan menekannya sampai pemain menendang bola.
Trik Tambahan PES 2013
1. Cara One-two Pes 2013 : sambil berlari tekan L1 dan X sebelum menerima bola tekan segitiga sambil berlari tekan L1 dan X sebelum menerima bola tekan kotak(bola agak di angkat).
2. Back skill tekan L2 terus kemudian tekan R3(analog sebelah kanan) dua kali
3. Mengelabui musuh tekan L1 dua kali.
4. Menghidar takling tekan R2.
5. Membawa bola dan di bayang-bayangi lawan variasikan selalu R1 dan L2.
6. Super Cancel - untuk mengubah arah lari default pemain tekan R1 dan R2 secara bersamaan lalu arahkan player ke bola.
7. Agar penendang menjadi dua orang caranya tekan L1 dan R1, dan untuk mengoper kepada penendang kedua tekan L1 dan X.
8. Menghindari musuh usahakan sambil menghindar selalu tekan R2 dan kombinasikan dengan L2.
9. Formasi sebaiknya pakai formasi 4-2-3-1, 4-3-3, 4-5-1 atau formasi sesuai karakter asli tim tersebut.
Berikut adalah beberapa contoh kombinasi dribbling dengan memanfaatkan tombol-tombol R1, R2, dan R3 :
R3 = Analog Kanan
R2 = Spesial Kontrol
R1 = Dash
1. Flick = Tekan dan tahan RS ketika pemain lawan terpancing maju
2. Running Rainbow Flick = Ketika sedang melakukan dribbling, klik RS 2X
3. Sombrero = Tekan dan tahan RS, lalu arahkan LS ke pemain lawan
4. Running Lift = Ketika sedang melakukan drible, tahan RS dan arahkan LS ke ? atau ?
5. Cross Over Turn = Saat melakukan drible, arahkan RS ? ? ? LS atau RS ? ? LS ?
6. Flip Flap = Saat melakukan drible, arahkan RS ? ? LS atau RS ? ? LS ?
7. Double Touch = RS ? ? ? LS atau RS ? ? LS ?
8. Nutmeg = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian R1 RS ke arah lawan
9. Run Around = Tahan R2 [saat lawan mendekat], kemudian tekan R1 LS ? atau ?
Deft Touch Dribble = R2 LS
Manual Shot = L2 LS ?
Manual Shot (Low) = L2 LS ? dan ?
Lofted Long Pass = Tahan R2 kemudian O
Cheat PES 2013 | Trik Rahasia PES 2013 Terbaru
Memanfaatkan Wing Back
Pada PES 2012 terlihat sekali pemain wing back sering maju untuk membantu serangan. Hal ini sangat membantu untuk melakukan pengusaan bola dengan strategi tiki-taka untuk mencari celah pertahanan lawan. Namun, di PES 2013 pemain belakang sayap jarang membantu dalam penyerangan sehingga pemain sayap harus melakukan skill individu dalam melewati pertahanan lawan. Hal ini dapat diatasi dengan menggunakan strategi "Swap Swing" atau pilih (start X) ketika main, dengan demikian maka pemain sayap belakang akan sering maju membantu penyerangan.
Cara Menerima Umpan PES 2013
Pemain PES 2013 terkesan lebih manja dalam mencari tempat yang kosong. Hal ini dapat diatasi dengan sering- sering menekan tombol L1 X ketika mengumpan, agar pemain yang selesai melakukan operan langsung berlari kedepan untuk mencari celah kosong. Solusi lain adalah menekan tombol R3 (analog kanan), yang berfungsi untuk membuat salah seorang pemain kita berlari menuju tempat kosong.
Strategi Supersub PES 2013
Dalam Pro Evolution Soccer 2013, pemain yang kehabisan stamina akan sangat mempengaruhi permainannya. Contohnya adalah tidak akurat dalam merebut bola hingga salah posisi dalam menerima umpan. Hal ini bisa menjadi keuntungan jika kita memanfaatkannya dengan baik.
Yang perlu kita lakukan adalah menyimpan salah satu pemain dalam tim kita dengan tingkat kecepatan yang tinggi. Pemain ini bisa berperan sebagai supersub dengan memainkannya di sekitar menit 70' ke atas. Dengan kondisi pemain lawan yang mulai kelelahan, sang supersub ini akan lebih mudah dalam melakukan tugasnya mencetak gol dan memberi perbedaan yang signifikan di akhir laga.
Membangun Serangan
Dalam PES 2013, lini tengah adalah kunci dalam permainan. Jika kita bisa menguasai lini tengah dan sayap dengan terus memainkan bola dan memberi umpan ke striker, maka terjadinya gol tinggal menunggu waktu saja. Jangan langsung melakukan serangan sporadis menuju jantung pertahanan lawan saat dalam posisi tertinggal. Hal ini hanya memudahkan pemain bertahan lawan untuk mengantisipasinya dan melancarkan serangan balasan yang dapat berbuah gol bagi lawan. Solusi terbaik adalah tetap tenang dan menguasai permainan sembari mencari celah untuk menciptakan peluang-peluang yang lebih matang.
Situasi One on One
Dalam PES 2013, situasi one on one antara striker dengan kiper lawan akan lebih mudah untuk mencetak gol. Cukup arahkan bola ke tiang jauh atau ke arah di mana kiper sulit untuk menjangkaunya, maka gol kemungkinan besar akan terjadi.
Trik Bertahan di PES 2013
Pada PES 2013, jangan terlalu mengandalkan cara tombol R1 X atau R2 X untuk sistem bertahan dan merebut bola dari lawan. Cobalah untuk menggunakan tombol R1 kotak sambil mengarahkan manual pemain kita untuk melakukan pressing ke pemain lawan. Hal ini akan membuat pemain lawan menjadi lengah dan akan melakukan passing secara terburu-buru.


SAMSUNG & APPLE kembali berseteru!

Kasus paten yang melibatkan dua produsen elektronik Apple dan Samsung terus bergulir ke wilayah pidana, bahkan pihak Apple meminta hakim federal melarang penjualan ponsel pintar dan komputer tablet Samsung di Amerika Serikat.

Dalam gugatan ke pengadilan di California, Apple mengatakan bahwa smartphone dan tablet yang ditemukan telah melanggar paten dalam sidang juri yang diadakan tahun lalu.
Apple memperbarui tawaran perintah tetap untuk sejumlah produk Samsung, setelah keputusan pengadilan banding bulan lalu membuka jalan untuk sidang baru dalam masalah tersebut.
Dalam pengajuan terakhir pada 26 Desember, pengacara Apple menulis bahwa pengadilan "sebelumnya menyimpulkan penjualan produk Samsung yang melanggar, telah merugikan Apple."
Keputusan pengadilan banding "menjelaskan bahwa bukti catatan... secara kolektif menunjukkan 'hubungan sebab-akibat' antara pelanggaran Samsung dan kerugian Apple."

Apple menambahkan, uang ganti rugi tidak cukup membayar pelanggaran paten oleh Samsung.
Perusahaan asal AS itu berupaya menjatuhkan larangan smartphone Samsung Captivate, Continuum, Droid Charge, Epic 4G, Exhibit 4G, Fascinate, Galaxy Ace, Galaxy Prevail, Galaxy S, Galaxy S 4G, Gem, Indulge, Infuse, Mesmerize, Nexus S 4G, Replenish, Vibrant, Transform dan tiga versi Galaxy S II.
Larangan juga sedang diusahakan untuk Galaxy Tab dan tablet Tab 10.1.
Permintaan tersebut tidak mempengaruhi perangkat Samsung terbaru yang sama sekali tidak bermasalah dalam persidangan karena siklus produk yang cepat dalam industri Samsung.
Perusahaan Korea Selatan tersebut telah diperintahkan untuk membayar lebih dari 900 juta dolar AS kepada Apple setelah dilakukan peradilan ulang terhadap beberapa masalah dalam kasus tersebut, demikian Japan Today.

sumber http://www.rimanews.com/

cara menghilangkan virus "recycle" pada laptop, komputer dan notebook


halo sobat blogger, jumpa lagi bareng saya. Nah pada kesempatan kali ini saya ingin berbagi pengalaman tentang bagaimana sih cara ngilangin virus recycler tanpa sebuah program anti virus. Tanpa basa-basi langsung aja langsung saya kasi trik-triknya nih sob ,,,,


1.  Pada windows explorer, pilih Tools --> Folder Options --> View. Ubahlah “Show hidden file”, kemudian matikan “hide extension for known file types”, matikan “hide protected operating system file”


2. Cobalah masuk ke ke C:\RECYLER


3. Jika ada virus recycler, maka akan ada folder “S-1-5-21-1482476501-1757981266-682003330-1003? yang bentuknya menyerupai recycle bin. Coba hapus, jika tidak berhasil maka virus sedang aktif pada komputer anda


.4. Restart komputer anda, dan masuk dengan SAFE MODE (Tekan F8 pada saat booting). Hapus direktori di dalam C:\RECYCLER (Shift Del)


5. Yakinkan VIRUS RECYCLER sudah hilang dari komputer anda, dengan cara restart kembali dan jalankan windows dengan normal. Cek kembali di folder tadi apakah masih ada folder RECYCLER.


6. Setelah yakin bersih, lakukan hal yang sama pada drive lain termasuk USB.


 7. Instal antivirus, lebih baik pakai kaspersky

8. untuk menghapus autorun-nya, klick start->run lalu ketik cmd dan enter, kemudian pilihlah drive C:\ kemudian ketik cd\ untuk berada pada root

9. Nah pada root directory ini, hapuslah file yang bernama autorun.inf, biasanya beratribut super hidden, caranya ketik attrib -r -s -h +a *.inf lalu hapusnya autorun.inf(del autorun.inf)

10. Kemudian ketik attrib -r -s -h +a RECYCLER lalu hapus semua isi folder RECYCLER(cd RECYCLER -> del *.* ->Y -> cd..) kemudian hapus folder RECYCLER(rmdir RECYCLER).


11. Ulangi langkah no. 8 sampai 10 ke semua drive pada komputermu termasuk usb flasdisk yang 
sangat rentan terhadap virus RECYCLER ini.
  

selamat mencoba sobat dan semoga berhasil, apabila ada yang ditanyakan langsung aja tambahkan pertanyaan pada kolom komentar.

Rabu, 11 Desember 2013

Khasiat Tanaman Brotowali

 
 

Brotowali, si pahit yang kaya manfaat dan khasiat. Dibalik rasanya yang pahit, tanaman brotowali ternyata mempunyai banyak sekali manfaat. Beberapa penyakit yang bisa diobati dengan menggunakan tanaman brotowali misalnya gatal-gatal, luka, koreng, kudis, malaria, diabetes, hepatitis, dan bahkan bisa juga untuk penambah nafsu makan.
1. Obat Gatal-gatal
Rebus 20 g batang brotowali dengan 2 gelas air sampai airnya tinggal setengah. Diamkan sampai agak dingin, lalu pakai untuk merendam bagian yang gatal. Lakukan 2x sehari.
2. Obat Luka, Koreng, atau Kudis
30 cm batang brotowali berikut daunnya dicuci bersih lalu dipotong masing-masing 5 cm. Rebus dengan 6 gelas air selama 1/2 jam. Setelah agak dingin, gunakan untuk membersihkan bagian yang luka.
Sementara itu, 7 batang daun brotowali ditumbuk halus dan tempelkan pada luka lalu dibalut dengan perban. Balutan dan ramuan daun ini harus diganti setiap 2 hari sekali.
3. Obat Malaria
20 cm batang brotowali berikut daunnya direbus dengan 1 l air sampai airnya tinggal setengah. Setelah dingin, diminum dengan madu. Ramuan ini untuk diminum 3x sehari.
4. Obat Diabetes
10 cm batang brotowali bersama akar pepaya direbus dengan 3 gelas air. Setelah mendidih, saring dan diamkan sampai agak dingin. Ramuan ini untuk diminum 2x sehari.
5. Obat Hepatitis
20 cm batang brotowali berikut daunnya direbus dengan 1 l air sampai airnya tinggal setengah. Menjelang masak, masukkan air perasan 3 jari temulawak yang sudah diparut. Saring. Ramuan ini untuk diminum 3x sehari.
6. Untuk Menambah Nafsu Makan
3 helai daun brotowali, 30 g batang brotowali direbus dengan 2 gelas air sampai airnya tinggal setengah. Diminum setiap hari 1 gelas.

Selasa, 03 Desember 2013

ANDROID



Android ( /ˈæn.drɔɪd/; an-droyd) adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar dankomputer tablet.[11] Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance, konsorsium dari perusahaan-perusahaan perangkat keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi yang bertujuan untuk memajukan standar terbuka perangkat seluler.  Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.
Antarmuka pengguna Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata, seperti menggesek, mengetuk, mencubit, dan membalikkan cubitan untuk memanipulasi obyek di layar. Android adalah sistem operasi dengansumber terbuka, dan Google merilis kodenya di bawah Lisensi Apache. Kode dengan sumber terbuka dan lisensi perizinan pada Android memungkinkan perangkat lunak untuk dimodifikasi secara bebas dan didistribusikan oleh para pembuat perangkat, operator nirkabel, dan pengembang aplikasi. Selain itu, Android memiliki sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi (apps) yang memperluas fungsionalitas perangkat, umumnya ditulis dalam versi kustomisasi bahasa pemrograman Java. Pada bulan Oktober 2012, ada sekitar 700.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan sekitar 25 juta aplikasi telah diunduh dari Google Play, toko aplikasi utama Android. Sebuah survey pada bulan April-Mei 2013 menemukan bahwa Android adalah platform paling populer bagi para pengembang, digunakan oleh 71% pengembang aplikasi seluler.
Faktor-faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia, mengalahkan Symbian pada tahun 2010. Android juga menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Akibatnya, meskipun pada awalnya sistem operasi ini dirancang khusus untuk telepon pintar dan tablet, Android juga dikembangkan menjadi aplikasi tambahan di televisi, konsol permainan, kamera digital, dan perangkat elektronik lainnya. Sifat Android yang terbuka telah mendorong munculnya sejumlah besar komunitas pengembang aplikasi untuk menggunakan kode sumber terbuka sebagai dasar proyek pembuatan aplikasi, dengan menambahkan fitur-fitur baru bagi pengguna tingkat lanjut atau mengoperasikan Android pada perangkat yang secara resmi dirilis dengan menggunakan sistem operasi lain.
Pada November 2013, Android menguasai pangsa pasar telepon pintar global, yang dipimpin oleh produk-produk Samsung, dengan persentase 64% pada bulan Maret 2013.  Pada Juli 2013, terdapat 11.868 perangkat Android berbeda dengan beragam versi. Keberhasilan sistem operasi ini juga menjadikannya sebagai target ligitasi paten "perang telepon pintar" antar perusahaan-perusahaan teknologi. Hingga bulan Mei 2013, total 900 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dan 48 miliar aplikasi telah dipasang dari Google Play. Pada tanggal 3 September 2013, 1 miliar perangkat Android telah diaktifkan.


Sejarah
Android, Inc. didirikan di Palo Alto, California, pada bulan Oktober 2003 oleh Andy Rubin (pendiri Danger), Rich Miner (pendiri Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (mantan VP T-Mobile), dan Chris White (kepala desain dan pengembangan antarmuka WebTV) untuk mengembangkan "perangkat seluler pintar yang lebih sadar akan lokasi dan preferensi penggunanya".Tujuan awal pengembangan Android adalah untuk mengembangkan sebuah sistem operasi canggih yang diperuntukkan bagi kamera digital, namun kemudian disadari bahwa pasar untuk perangkat tersebut tidak cukup besar, dan pengembangan Android lalu dialihkan bagi pasar telepon pintar untuk menyaingi Symbian dan Windows Mobile (iPhone Apple belum dirilis pada saat itu). Meskipun para pengembang Android adalah pakar-pakar teknologi yang berpengalaman, Android Inc. dioperasikan secara diam-diam, hanya diungkapkan bahwa para pengembang sedang menciptakan sebuah perangkat lunak yang diperuntukkan bagi telepon seluler. Masih pada tahun yang sama, Rubin kehabisan uang. Steve Perlman, seorang teman dekat Rubin, meminjaminya $10.000 tunai dan menolak tawaran saham di perusahaan.
Google mengakuisisi Android Inc. pada tanggal 17 Agustus 2005, menjadikannya sebagai anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Google. Pendiri Android Inc. seperti Rubin, Miner dan White tetap bekerja di perusahaan setelah diakuisisi oleh Google Setelah itu, tidak banyak yang diketahui tentang perkembangan Android Inc., namun banyak anggapan yang menyatakan bahwa Google berencana untuk memasuki pasar telepon seluler dengan tindakannya ini. Di Google, tim yang dipimpin oleh Rubin mulai mengembangkan platform perangkat seluler dengan menggunakan kernel Linux. Google memasarkan platform tersebut kepada produsen perangkat seluler dan operator nirkabel, dengan janji bahwa mereka menyediakan sistem yang fleksibel dan bisa diperbarui. Google telah memilih beberapa mitra perusahaan perangkat lunak dan perangkat keras, serta mengisyaratkan kepada operator seluler bahwa kerjasama ini terbuka bagi siapapun yang ingin berpartisipasi. 
HTC Dream, ponsel Android pertama.
Spekulasi tentang niat Google untuk memasuki pasar komunikasi seluler terus berkembang hingga bulan Desember 2006. BBC dan Wall Street Journal melaporkan bahwa Google sedang bekerja keras untuk menyertakan aplikasi dan mesin pencarinya di perangkat seluler. Berbagai media cetak dan media daring mengabarkan bahwa Google sedang mengembangkan perangkat seluler dengan merek Google. Beberapa di antaranya berspekulasi bahwa Google telah menentukan spesifikasi teknisnya, termasuk produsen telepon seluler dan operator jaringan. Pada bulan Desember 2007, InformationWeek melaporkan bahwa Google telah mengajukan beberapa aplikasi paten di bidang telepon seluler.
Pada tanggal 5 November 2007, Open Handset Alliance (OHA) didirikan. OHA adalah konsorsium dari perusahaan-perusahaan teknologi seperti Google, produsen perangkat seluler seperti HTC, Sony dan Samsung, operator nirkabel seperti Sprint Nextel dan T-Mobile, serta produsen chipset seperti Qualcomm dan Texas Instruments. OHA sendiri bertujuan untuk mengembangkan standar terbuka bagi perangkat seluler Saat itu, Android diresmikan sebagai produk pertamanya; sebuah platform perangkat seluler yang menggunakan kernel Linux versi 2.6. Telepon seluler komersial pertama yang menggunakan sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang diluncurkan pada 22 Oktober 2008.
Pada tahun 2010, Google merilis seri Nexus; perangkat telepon pintar dan tablet dengan sistem operasi Android yang diproduksi oleh mitra produsen telepon seluler seperti HTC, LG, dan Samsung. HTC bekerjasama dengan Google dalam merilis produk telepon pintar Nexus pertama, yakni Nexus One. Seri ini telah diperbarui dengan perangkat yang lebih baru, misalnya telepon pintar Nexus 4 dan tablet Nexus 10 yang diproduksi oleh LG dan Samsung. Pada 13 Maret 2013, Larry Page mengumumkan dalam postingan blognya bahwa Andy Rubin telah pindah dari divisi Android untuk mengerjakan proyek-proyek baru di Google. Ia digantikan oleh Sundar Pichai, yang sebelumnya menjabat sebagai kepala divisi Google Chrome, yang mengembangkan Chrome OS.
Sejak tahun 2008, Android secara bertahap telah melakukan sejumlah pembaruan untuk meningkatkan kinerja sistem operasi, menambahkan fitur baru, dan memperbaiki bug yang terdapat pada versi sebelumnya. Setiap versi utama yang dirilis dinamakan secara alfabetis berdasarkan nama-nama makanan pencuci mulut atau cemilan bergula; misalnya, versi 1.5 bernama Cupcake, yang kemudian diikuti oleh versi 1.6 Donut. Versi terbaru adalah 4.4 KitKat, yang dirilis pada 31 Oktober 2013.

Antarmuka

Layar notifikasi pada ponsel Android.
Antarmuka pengguna pada Android didasarkan pada manipulasi langsung, menggunakan masukan sentuh yang serupa dengan tindakan di dunia nyata, misalnya menggesek (swiping), mengetuk (tapping), dan mencubit (pinching), untuk memanipulasi obyek di layar. Masukan pengguna direspon dengan cepat dan juga tersedia antarmuka sentuh layaknya permukaan air, seringkali menggunakan kemampuan getaran perangkat untuk memberikan umpan balik haptikkepada pengguna. Perangkat keras internal seperti akselerometer, giroskop, dan sensor proksimitas digunakan oleh beberapa aplikasi untuk merespon tindakan pengguna, misalnya untuk menyesuaikan posisi layar dari potret ke lanskap, tergantung pada bagaimana perangkat diposisikan, atau memungkinkan pengguna untuk mengarahkan kendaraan saat bermain balapan dengan memutar perangkat sebagai simulasi kendali setir.
Ketika dihidupkan, perangkat Android akan memuat pada layar depan (homescreen), yakni navigasi utama dan pusat informasi pada perangkat, serupa dengandesktop pada komputer pribadi. Layar depan Android biasanya terdiri dari ikon aplikasi dan widget; ikon aplikasi berfungsi untuk menjalankan aplikasi terkait, sedangkan widget menampilkan konten secara langsung dan terbarui otomatis, misalnya prakiraan cuaca, kotak masuk surel pengguna, atau menampilkan tiker berita secara langsung dari layar depan. Layar depan bisa terdiri dari beberapa halaman, pengguna dapat menggeser bolak balik antara satu halaman ke halaman lainnya, yang memungkinkan pengguna Android untuk mengatur tampilan perangkat sesuai dengan selera mereka. Beberapa aplikasi pihak ketiga yang tersedia di Google Play dan di toko aplikasi lainnya secara ekstensif mampu mengatur kembali tema layar depan Android, dan bahkan bisa meniru tampilan sistem operasi lain, misalnya Windows Phone.Kebanyakan produsen telepon seluler dan operator nirkabel menyesuaikan tampilan perangkat Android buatan mereka untuk membedakannya dari pesaing mereka.
Di bagian atas layar terdapat status bar, yang menampilkan informasi tentang perangkat dan konektivitasnya. Status bar ini bisa "ditarik" ke bawah untuk membuka layar notifikasi yang menampilkan informasi penting atau pembaruan aplikasi, misalnya surel diterima atau SMS masuk, dengan cara tidak mengganggu kegiatan pengguna pada perangkat. Pada versi awal Android, layar notifikasi ini bisa digunakan untuk membuka aplikasi yang relevan, namun setelah diperbarui, fungsi ini semakin disempurnakan, misalnya kemampuan untuk memanggil kembali nomor telepon dari notifikasi panggilan tak terjawab tanpa harus membuka aplikasi utama. Notifikasi ini akan tetap ada sampai pengguna melihatnya, atau dihapus dan di nonaktifkan oleh pengguna.

 

Aplikasi


Android memungkinkan penggunanya untuk memasang aplikasi pihak ketiga, baik yang diperoleh dari toko aplikasi seperti Google Play, Amazon Appstore, ataupun dengan mengunduh dan memasang berkas APK dari situs pihak ketiga. Di Google Play, pengguna bisa menjelajah, mengunduh, dan memperbarui aplikasi yang diterbitkan oleh Google dan pengembang pihak ketiga, sesuai dengan persyaratan kompatibilitas Google. Google Play akan menyaring daftar aplikasi yang tersedia berdasarkan kompatibilitasnya dengan perangkat pengguna, dan pengembang dapat membatasi aplikasi ciptaan mereka bagi operator atau negara tertentu untuk alasan bisnis. Pembelian aplikasi yang tidak sesuai dengan keinginan pengguna dapat dikembalikan dalam waktu 15 menit setelah pengunduhan. Beberapa operator seluler juga menawarkan tagihan langsung untuk pembelian aplikasi di Google Play dengan cara menambahkan harga pembelian aplikasi pada tagihan bulanan pengguna. Pada bulan September 2012, ada lebih dari 675.000 aplikasi yang tersedia untuk Android, dan perkiraan jumlah aplikasi yang diunduh dari Play Store adalah 25 miliar.
Aplikasi Android dikembangkan dalam bahasa pemrograman Java dengan menggunakan kit pengembangan perangkat lunak Android (SDK). SDK ini terdiri dari seperangkat perkakas pengembangan, termasuk debugger, perpustakaan perangkat lunak, emulator handset yang berbasis QEMU, dokumentasi, kode sampel, dan tutorial. Didukung secara resmi oleh lingkungan pengembangan terpadu (IDE) Eclipse, yang menggunakan plugin Android Development Tools (ADT). Perkakas pengembangan lain yang tersedia di antaranya adalah Native Development Kit untuk aplikasi atau ekstensi dalam C atau C++, Google App Inventor, lingkungan visual untuk pemrogram pemula, dan berbagai kerangka kerja aplikasi web seluler lintas platform.
Dalam rangka menghadapi penyensoran Internet di Republik Rakyat Cina, perangkat Android yang dijual di RRC umumnya disesuaikan dengan layanan yang disetujui oleh negara.

 

Pengelolaan memori

Karena perangkat Android umumnya bertenaga baterai, Android dirancang untuk mengelola memori (RAM) guna menjaga konsumsi daya minimal, berbeda dengan sistem operasi desktop yang bisa terhubung pada sumber daya listrik tak terbatas. Ketika sebuah aplikasi Android tidak lagi digunakan, sistem secara otomatis akan menangguhkannya (suspend) dalam memori – secara teknis aplikasi tersebut masih "terbuka", namun dengan ditangguhkan, aplikasi tidak akan mengkonsumsi sumber daya (misalnya daya baterai atau daya pemrosesan), dan akan "diam" di latar belakang hingga aplikasi tersebut digunakan kembali. Cara ini memiliki manfaat ganda, tidak hanya meningkatkan respon perangkat Android karena aplikasi tidak perlu ditutup dan dibuka kembali dari awal setiap saat, tetapi juga memastikan bahwa aplikasi yang berjalan di latar belakang tidak menghabiskan daya secara sia-sia.
Android mengelola aplikasi yang tersimpan di memori secara otomatis: ketika memori lemah, sistem akan menonaktifkan aplikasi dan proses yang tidak aktif untuk sementara waktu, aplikasi akan dinonaktifkan dalam urutan terbalik, dimulai dari yang terakhir digunakan. Proses ini tidak terlihat oleh pengguna, jadi pengguna tidak perlu mengelola memori atau menonaktifkan aplikasi secara manual. Namun, kebingungan pengguna atas pengelolaan memori pada Android telah menyebabkan munculnya beberapa aplikasi task killer pihak ketiga yang populer di Google Play.

Persyaratan perangkat keras
Hingga November 2013, versi terbaru Android membutuhkan setidaknya 512 MB RAM,prosesor ARMv7 32-bit, arsitektur MIPS, atau x86,serta unit pemroses grafis (GPU) kompatibelOpenGL ES 2.0.
Platform perangkat keras utama pada Android adalah arsitektur ARM. Ada juga dukungan untuk x86 dari proyek Android-x86, dan Google TV menggunakan versi x86 khusus Android. Pada tahun 2013, Freescale mengumumkan melibatkan Android dalam prosesor i.MX buatannya, yakni seri i.MX5X dan i.MX6X. Pada 2012, prosesor Intel juga mulai muncul pada platform utama Android, misalnya pada telepon seluler.
Beberapa komponen perangkat keras tidak diperlukan, namun sudah menjadi standar di perangkat tertentu. Beberapa fitur awalnya dibutuhkan sebagai persyaratan, namun kemudian ditiadakan. Setelah Android menjadi OS telepon pintar, beberapa perangkat keras, seperti mikrofon, lambat laun berubah menjadi perangkat opsional. Selain itu, kamera ditetapkan sebagai perangkat wajib bagi ponsel-ponsel Android. Perangkat Android menggabungkan berbagai komponen perangkat keras opsional, termasuk kamera video, GPS, sensor orientasi perangkat keras, kontrol permainan, akselerometer, giroskop, barometer, magnetometer, sensor proksimitas, sensor tekanan, termometer, dan layar sentuh.
Android mendukung OpenGL ES 1.1, 2.0, dan 3.0. Beberapa aplikasi secara eksplisit mengharuskan versi tertentu dari OpenGL ES, sehingga perangkat keras GPU yang cocok diperlukan bagi perangkat Android untuk menjalankan aplikasi tertentu.

Pengembangan
Android dikembangkan secara pribadi oleh Google sampai perubahan terbaru dan pembaruan siap untuk dirilis, dan informasi mengenai kode sumber juga mulai diungkapkan kepada publik. Kode sumber ini hanya akan berjalan tanpa modifikasi pada perangkat tertentu, biasanya pada seri Nexus. Ada binari tersendiri yang disediakan oleh produsen agar Android bisa beroperasi.
Logo Android yang berwarna hijau awalnya dirancang untuk Google pada tahun 2007 oleh desainer grafis Irina Blok. Tim desain ditugaskan dengan sebuah proyek untuk membuat sebuah ikon universal yang mudah dikenali dengan menyertakan ikon robot secara spesifik dalam desain akhir. Setelah sejumlah perkembangan desain yang didasarkan pada tema-tema fiksi ilmiah dan film luar angkasa, tim akhirnya mendapat inspirasi dari simbol manusia yang terdapat di pintu toilet, dan memodifikasi bentuknya menjadi bentuk robot. Karena Android adalah perangkat lunak sumber terbuka, disepakati bahwa logo tersebut juga harus terbuka, dan sejak diluncurkan, logo hijau tersebut telah didesain ulang kembali dalam berbagai variasi yang tak terhitung jumlahnya.

 

 

Jadwal pembaruan

Google menyediakan pembaruan utama bagi versi Android, dengan jangka waktu setiap enam sampai sembilan bulan. Sebagian besar perangkat mampu menerima pembaruan melalui udara (OTA). Pembaruan utama terbaru adalah Android 4.4 KitKat.
Dibandingkan dengan sistem operasi seluler saingan utamanya, yaitu iOS, pembaruan Android biasanya lebih lambat diterima oleh perangkat penggunanya. Untuk perangkat selain merek Nexus, pembaruan biasanya baru bisa diterima dalam waktu berbulan-bulan setelah dirilisnya versi resmi. Hal ini disebabkan oleh banyaknya variasi perangkat keras Android, sehingga setiap pembaruan harus disesuaikan secara khusus, misalnya: kode sumber resmi Google hanya berjalan pada perangkat Nexus. Porting Android pada perangkat keras tertentu yang dilakukan oleh produsen telepon seluler membutuhkan waktu dan proses, para produsen ini umumnya mengutamakan perangkat terbaru mereka untuk menerima pembaruan, dan mengenyampingkan perangkat lama. Oleh sebab itu, telepon pintar lama seringkali tidak diperbarui jika produsen memutuskan bahwa itu hanya menghabiskan waktu, meskipun sebenarnya perangkat tersebut mampu menerima pembaruan. Masalah ini diperparah ketika produsen menyesuaikan Android dengan antarmuka dan aplikasi ciptaan mereka, yang mana ini harus diterapkan kembali untuk setiap perilisan terbaru. Penundaan lainnya juga bisa disebabkan oleh operator nirkabel; setelah menerima pembaruan dari produsen ponsel, operator akan menyesuaikannya dengan kebutuhan mereka, misalnya melakukan pengujian ekstensif terhadap jaringan sebelum mengirim pembaruan kepada pengguna.
Kurangnya dukungan pasca-penjualan dari produsen ponsel dan operator telah menimbulkan kritikan dari para konsumen dan media teknologi. Beberapa pengkritik menyatakan bahwa industri memiliki motif keuangan untuk tidak memperbarui perangkat mereka, seperti tidak adanya pembaruan bagi perangkat lama dan memperbarui perangkat yang baru dengan tujuan meningkatkan penjualan, sikap yang mereka sebut "menghina".The Guardian melaporkan bahwa metode pembaruan yang rumit terjadi karena produsen ponsel dan operator-lah yang telah merancangnya seperti itu.[  Pada 2011, Google, yang bekerjasama dengan sejumlah perusahaan industri, membentuk "Android Update Alliance", dengan janji bahwa mereka akan memberikan pembaruan secara tepat waktu bagi setiap perangkat dalam jangka 18 bulan setelah dirilisnya versi resmi. Sejak didirikan hingga tahun 2013, organisasi ini tak pernah disebut-sebut lagi. Google kemudian mulai memperbarui aplikasinya, termasuk Google Maps dan Google Play Music, sebagai aplikasi independen yang terpisah dari Android, dan juga memperkenalkan komponen tingkat-sistem yang menyediakan API bagi aplikasi Google, yang terpasang otomatis dan diperbarui secara langsung oleh Google melalui Google Play, serta mendukung hampir semua perangkat Android dengan versi di atas 2.2.

Kernel Linux

Hingga November 2013, Android menggunakan kernel yang berbasis kernel Linux versi 3.x (versi 2.6 pada Android 4.0 Ice Cream Sandwich dan pendahulunya). Peranti tengah, perpustakaan perangkat lunak, dan API ditulis dalam C, dan perangkat lunak aplikasiberjalan pada kerangka kerja aplikasi, termasuk perpustakan kompatibel-Java yang berbasis Apache Harmony. Android menggunakanmesin virtual Dalvik dengan kompilasi tepat waktu untuk menjalankan 'dex-code' Dalvik (Dalvik Executable), biasanya diterjemahkan darikodebita Java.
Arsitektur kernel Linux pada Android telah diubah oleh Google, berbeda dengan siklus pengembangan kernel Linux biasa. Secara standar, Android tidak memiliki X Window System asli ataupun dukungan set lengkap dari perpustakaan GNU standar. Oleh sebab itu, sulit untuk memporting perpustakaan atau aplikasi Linux pada Android. Dukungan untuk aplikasi simpel C dan SDL bisa dilakukan dengan cara menginjeksi shim Java dan menggunakan JNI, misalnya pada port Jagged Alliance 2 untuk Android.
Salah satu fitur yang coba disumbangkan oleh Google untuk kernel Linux adalah fitur manajemen daya yang disebut "wakelocks", namun fitur ini ditolak oleh pengembang kernel utama karena mereka merasa bahwa Google tidak menunjukkan niatnya untuk mengembangkan kodenya sendiri. Pada bulan April 2010, Google mengumumkan bahwa mereka akan menyewa dua karyawan untuk mengembangkan komunitas kernel Linux, namun, Greg Kroah-Hartman, pengelola kernel Linux versi stabil, menyatakan pada bulan Desember 2010; ia khawatir bahwa Google tak lagi berusaha untuk mengubah kode utama Linux. Beberapa pengembang Android di Google mengisyaratkan bahwa "tim Android sudah mulai jenuh dengan proses ini", karena mereka hanyalah tim kecil dan dipaksa untuk melakukan pekerjaan yang mendesak demi keberlangsungan Android.
Pada Agustus 2011, Linus Torvalds menyatakan: "akhirnya Android dan Linux akan kembali pada kernel umum, tapi mungkin untuk empat atau lima tahun kedepan". Pada Desember 2011, Greg Kroah-Hartman mengumumkan dimulainya Android Mainlining Project, yang bertujuan untuk mengembalikan beberapa pemacu, patch, dan fitur Android pada kernel Linux, yang dimulai dengan Linux 3.3. Setelah upaya sebelumnya gagal, Linux akhirnya menyertakan fitur wakelocks dan autosleep pada kernel 3.5. Antarmukanya masih sama, namun implementasi Linux yang baru memiliki dua mode suspend (penangguhan) berbeda: penangguhan ke penyimpanan (penangguhan tradisional yang digunakan oleh Android), dan penangguhan ke cakram (hibernasi, serupa dengan fitur yang ada pada desktop). Penyertaan fitur baru ini akan rampung pada Kernel 3.8, Google telah membuka repositori kode publik yang berisi karya eksperimental mereka untuk mendesain ulang Android dengan Kernel 3.8.
Memori kilat (flash storage) pada perangkat Android dibagi menjadi beberapa partisi, misalnya "/system" untuk sistem operasi, dan "/data" untuk pemasangan aplikasi dan data pengguna.Berbeda dengan distribusi desktop Linux, pemilik perangkat Android tidak diberikan akses root pada sistem operasi, dan partisi sensitif seperti /system bersifat hanya-baca. Namun, akses root dapat diperoleh dengan cara memanfaatkan kelemahan keamanan pada Android, cara ini sering digunakan oleh komunitas sumber terbuka untuk meningkatkan kinerja perangkat mereka, namun juga bisa dimanfaatkan oleh pihak yang tidak bertanggungjawab untuk menyebarkan virus dan perangkat perusak.
Terkait dengan masalah apakah Android bisa digolongkan ke dalam distribusi Linux masih diperdebatkan secara luas. Linux Foundation dan Chris DiBona, kepala sumber terbuka Google, mendukung hal ini. Sedangkan yang lainnya, seperti teknisi Google Patrick Brady, menentangnya, ia beralasan bahwa Android kurang mendukung sebagian besar perkakas GNU, termasuk glibc.

 

Komunitas sumber terbuka

Android memiliki komunitas pengembang dan penggemar aktif yang menggunakan kode sumber Android untuk mengembangkan dan mendistribusikan versi modifikasi Android buatan mereka. Komunitas pengembang ini seringkali memberikan pembaruan dan fitur-fitur baru bagi perangkat lebih cepat jika dibandingkan dengan produsen/operator, meskipun pembaruan tersebut tidak menjalani pengujian ekstensif atau tidak memiliki jaminan kualitas. Mereka berupaya untuk terus memberikan dukungan bagi perangkat-perangkat lama yang tak lagi menerima pembaruan resmi, ataupun memodifikasi perangkat Android agar bisa berjalan dengan menggunakan sistem operasi lain, misalnya HP TouchPad. Komunitas ini seringkali merilis pembaruan bagi perangkat pra-rooted, dan berisi modifikasi yang tidak cocok bagi pengguna non-teknis, misalnya kemampuan untuk overclock atau over/undervolt prosesor perangkat. CyanogenMod adalah perangkat tegar (firmware) komunitas yang paling banyak digunakan, dan menjadi dasar bagi sejumlah firmware lainnya.
Secara historis, produsen perangkat dan operator seluler biasanya tidak mendukung pengembangan firmware oleh pihak ketiga. Produsen khawatir bahwa akan muncul fungsi yang tidak sesuai jika perangkat menggunakan perangkat lunak yang tidak resmi, sehingga akan menyebabkan munculnya biaya tambahan. Selain itu, firmware modifikasi seperti CyanogenMod kadang-kadang menawarkan fitur yang membuat operator harus mengeluarkan biaya premium, misalnya tethering. Akibatnya, kendala teknis seperti terkuncinya bootloader dan terbatasnya akses untukroot umumnya bisa ditemui di kebanyakan perangkat Android. Namun, perangkat lunak buatan komunitas pengembang semakin populer, dan setelah Kongres Pustakawan Amerika Serikat mengijinkan "jailbreaking" perangkat seluler, produsen ponsel dan operator mulai memperlunak sikap mereka terhadap pengembang pihak ketiga. Beberapa produsen ponsel, termasuk HTC, Motorola, Samsung dan Sonymulai memberikan dukungan dan mendorong pengembangan perangkat lunak pihak ketiga. Sebagai hasilnya, kendala pembatasan perangkat keras untuk memasang firmware tidak resmi mulai berkurang secara bertahap setelah meningkatnya jumlah perangkat yang memiliki kemampuan untuk membuka bootloader, sama dengan seri ponsel Nexus, meskipun pengguna harus kehilangan garansi perangkat mereka jika melakukannya. Akan tetapi, meskipun produsen ponsel telah menyetujui pengembangan perangkat lunak pihak ketiga, beberapa operator seluler di Amerika Serikat masih mewajibkan ponsel penggunanya untuk "dikunci".
Kemampuan untuk membuka dan meretas sistem pada telepon pintar dan tablet terus menjadi sumber perdebatan antar komunitas pengembang dan industri; komunitas beralasan bahwa pengembangan tidak resmi dilakukan karena industri gagal memberikan pembaruan yang tepat waktu bagi pengguna, atau untuk tetap melanjutkan dukungan versi terbaru bagi perangkat lama mereka.

Keamanan dan privasi

Aplikasi Android berjalan di sandbox, sebuah area terisolasi yang tidak memiliki akses pada sistem, kecuali izin akses yang secara eksplisit diberikan oleh pengguna ketika memasang aplikasi. Sebelum memasang aplikasi, Play Store akan menampilkan semua izin yang diperlukan, misalnya: sebuah permainan perlu mengaktifkan getaran atau menyimpan data pada Kartu SD, tapi tidak perlu izin untuk membaca SMS atau mengakses buku telepon. Setelah meninjau izin tersebut, pengguna dapat memilih untuk menerima atau menolaknya, dan bisa memasang aplikasi hanya jika mereka menerimanya.
Sistem sandbox dan perizinan pada Android bisa mengurangi dampak kerentanan terhadap bug pada aplikasi, namun ketidaktahuan pengembang dan terbatasnya dokumentasi telah menghasilkan aplikasi yang secara rutin meminta izin yang tidak perlu, sehingga mengurangi efektivitasnya. Beberapa perusahaan keamanan perangkat lunak seperti Avast, Lookout Mobile Security, AVG Technologies, dan McAfee, telah merilis perangkat lunak antivirus ciptaan mereka untuk perangkat Android. Perangkat lunak ini sebenarnya tidak bekerja secara efektif karena sandbox juga bekerja pada aplikasi tersebut, sehingga membatasi kemampuannya untuk memindai sistem secara lebih mendalam.
Hasil penelitian perusahaan keamanan Trend Micro menunjukkan bahwa penyalahgunaan layanan premium adalah tipe perangkat perusak (malware) paling umum yang menyerang Android; pesan teks akan dikirim dari ponsel yang telah terinfeksi ke nomor telepon premium tanpa persetujuan atau sepengetahuan pengguna. Perangkat perusak lainnya akan menampilkan iklan yang tidak diinginkan pada perangkat, atau mengirim informasi pribadi pada pihak ketiga yang tak berwenang. Ancaman keamanan pada Android dilaporkan tumbuh secara bertahap, namun teknisi di Google menyatakan bahwa perangkat perusak dan ancaman virus pada Android hanya dibesar-besarkan oleh perusahaan antivirus untuk alasan komersial, dan menuduh industri antivirus memanfaatkan situasi tersebut untuk menjual produknya kepada pengguna.  Google menegaskan bahwa keberadaan perangkat perusak berbahaya pada Android sebenarnya sangat jarang, dan survei yang dilakukan oleh F-Secure menunjukkan bahwa hanya 0,5% dari perangkat perusak Android yang berasal dari Google Play.
Google baru-baru ini menggunakan pemindai perangkat perusak Google Bouncer untuk mengawasi dan memindai aplikasi di Google Play. Tindakan ini bertujuan untuk menandai aplikasi yang mencurigakan dan memperingatkan pengguna atas potensi masalah pada aplikasi sebelum mereka mengunduhnya. Android versi 4.2 Jelly Bean dirilis pada tahun 2012 dengan fitur keamanan yang ditingkatkan, termasuk pemindai perangkat perusak yang disertakan dalam sistem; pemindai ini tidak hanya memeriksa aplikasi yang dipasang dari Google Play, namun juga bisa memindai aplikasi yang diunduh dari situs-situs pihak ketiga. Sistem akan memberikan peringatan yang memberitahukan pengguna ketika aplikasi mencoba mengirim pesan teks premium, dan memblokir pesan tersebut, kecuali jika pengguna mengijinkannya.
Telepon pintar Android memiliki kemampuan untuk melaporkan lokasi titik akses Wi-Fi, terutama jika pengguna sedang bepergian, untuk menciptakan basis data yang berisi lokasi fisik dari ratusan juta titik akses tersebut. Basis data ini membentuk peta elektronik yang bisa memosisikan lokasi telepon pintar. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menjalankan aplikasi sepertiFoursquare, Google Latitude, Facebook Places, dan untuk mengirimkan iklan berbasis lokasi. Beberapa perangkat lunak pemantau pihak ketiga juga bisa mendeteksi saat informasi pribadi dikirim dari aplikasi ke server jarak jauh. Sifat sumber terbuka Android memungkinkan perusahaan keamanan untuk menyesuaikan perangkat dengan penggunaan yang sangat aman. Misalnya, Samsung bekerjasama dengan General Dynamics melalui proyek "Knox" Open Kernel Labs.
Pada September 2013, terungkap bahwa badan intelijen Amerika Serikat dan Britania; NSA dan Government Communications Headquarters (GCHQ), memiliki akses terhadap data pengguna pada perangkat iPhone, Blackberry, dan Android. Mereka bisa membaca hampir keseluruhan informasi pada telepon pintar, termasuk SMS, lokasi, surel, dan catatan.
Lisensi
Izin diperlukan untuk mengontrol akses aplikasi tertentu terhadap sistem.
Kode sumber untuk Android tersedia di bawah lisensi perangkat lunak sumber terbuka dan bebas. Google menerbitkan sebagian besar kode (termasuk kode jaringan dan telepon) di bawah Lisensi Apache versi 2.0. Sisanya, perubahan kernel Linux berada di bawah GNU General Public License versi 2.Open Handset Alliance mengembangkan perubahan kernel Linux dengan kode sumber terbuka yang dipubikasikan setiap saat. Selebihnya, Android dikembangkan secara pribadi oleh Google, dengan kode sumber yang diterbitkan untuk umum ketika versi baru diluncurkan. Biasanya Google bekerjasama dengan produsen perangkat keras untuk mengembangkan sebuah perangkat "andalan" (misalnya seri Google Nexus) yang disertai dengan versi baru Android, kemudian menerbitkan kode sumbernya setelah perangkat tersebut dirilis.
Pada awal 2011, Google memilih untuk menahan sementara kode sumber Android untuk tablet yang dirilis dengan versi 3.0 Honeycomb. Menurut Andy Rubindalam sebuah posting blog resmi Android, alasannya karena Honeycomb dirilis untuk berjalan pada produk Motorola Xoom, dan Google tidak ingin pihak ketiga "memperburuk pengalaman pengguna" dengan mencoba mengoperasikan versi Android yang ditujukan untuk tablet pada telepon pintar. Kode sumber tersebut akhirnya dipublikasikan pada bulan November 2011 dengan dirilisnya Android 4.0 Ice Cream Sandwich.
Meskipun bersifat terbuka, produsen perangkat tidak bisa menggunakan merek dagang Android Google seenaknya, kecuali Google menyatakan bahwa perangkat tersebut sesuai dengan Compatibility Definition Document (CDD) mereka. Perangkat juga harus memenuhi lisensi persyaratan aplikasi sumber tertutup Google, termasuk Google Play. Richard Stallman dan Free Software Foundation telah mengkritik mengenai rumitnya permasalahan merek Android ini, dan merekomendasikan sistem operasi alternatif seperti Replicant. Mereka berpendapat bahwa pemacu peranti dan perangkat tegar yang diperlukan untuk mengoperasikan Android bersifat eksklusif, dan Google Play juga menawarkan perangkat lunak berbayar.


Penerimaan
http://bits.wikimedia.org/static-1.23wmf4/skins/common/images/magnify-clip.png
Eric Schmidt, Andy Rubin, and Hugo Barra pada konferensi pers peluncuran tablet Google Nexus 7.
Android disambut dengan hangat ketika diresmikan pada tahun 2007. Meskipun para analis terkesan dengan perusahaan teknologi ternama yang bermitra dengan Google untuk membentuk Open Handset Alliance, masih diragukan apakah para produsen ponsel akan bersedia mengganti sistem operasinya dengan Android. Gagasan mengenai sumber terbuka dan platform pengembangan berbasis Linux telah menarik minat para pakar teknologi, tapi juga muncul kekhawatiran mengenai persaingan ketat yang akan dihadapi Android dengan pemain mapan di pasar telepon pintar seperti Nokia dan Microsoft. Nokia menanggapinya dengan menyatakan: "kami tidak melihat ini sebagai ancaman," sementara salah satu anggota tim Windows Mobile Microsoft menyatakan: "Saya tidak mengerti, dampak apa yang akan mereka hasilkan."
Android dengan cepat tumbuh menjadi sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan, dan menjadi "salah satu sistem operasi seluler tercepat yang pernah ada." Para peninjau memuji sifat sumber terbuka Android sebagai salah satu kekuatan yang menentukan keberhasilannya, memungkinkan perusahaan-perusahaan seperti Amazon (Kindle Fire), Barnes & Noble (Nook), Ouya, Baidu, dan yang lainnya, untuk berbondong-bondong merilis perangkat lunak dan perangkat keras yang bisa beroperasi pada versi Android. Alhasil, situs teknologi Ars Technica menyebut Android sebagai "sistem operasi standar untuk meluncurkan perangkat keras baru" bagi perusahaan tanpa harus memiliki platform seluler sendiri. Sifat Android yang terbuka dan fleksibel juga dinikmati oleh pengguna: Android memungkinkan penggunanya untuk mengkustomisasi perangkatnya secara ekstensif, dan aplikasi juga tersedia bebas di toko aplikasi non-Google dan di situs-situs pihak ketiga. Faktor ini menjadi salah satu keunggulan yang dimiliki oleh ponsel Android jika dibandingkan dengan ponsel lainnya.
Meskipun Android sangat populer, dengan tingkat aktivasi perangkat tiga kali lipat lebih tinggi dari iOS, ada laporan yang menyatakan bahwa Google belum mampu memanfaatkan produk mereka secara maksimal, dan layanan web pada akhirnya mengubah Android menjadi penghasil uang, seperti yang telah diperkirakan oleh para analis sebelumnya. The Verge berpendapat bahwa Google telah kehilangan kontrol terhadap Android karena luasnya kustomisasi yang bisa dilakukan oleh pengembang dan pengguna, juga karena tingginya proliferasi aplikasi dan layanan non-Google – misalnya Amazon Kindle Fire mengarahkan pengguna untuk mengunjungi Amazon app store, yang bersaing langsung dengan Google Play. SVP Google, Andy Rubin, yang posisinya sebagai kepala divisi Android digantikan pada bulan Maret 2013, disalahkan karena gagal dalam membangun kemitraan yang sehat dengan para produsen ponsel. Pemimpin utama produk-produk Android di pasar global adalah Samsung; salah satu produknya, Galaxy, berperan penting dalam pengenalan merek Android sejak tahun 2011. Sedangkan produsen ponsel Android lainnya seperti LG, HTC, dan Motorola Mobility milik Google, telah berjuang keras untuk memasarkan produknya sejak tahun 2011. Ironisnya, di saat Google tidak mendapatkan apapun dari hasil penjualan produk Android secara langsung, Microsoft dan Apple malah berhasil memenangkan gugatan atas pembayaran royalti paten dari produsen perangkat Android.
Android juga dikatakan sangat "terfragmentasi",yaitu suatu kondisi saat berbagai perangkat Android, baik dari segi variasi perangkat keras dan perbedaan perangkat lunak yang berjalan, ditugaskan untuk mengembangkan aplikasi agar bisa berjalan secara konsisten, lebih rumit jika dibandingkan dengan iOS, yang aplikasinya kurang bervariasi. Sebagai contoh, menurut dataOpenSignal pada Juli 2013, terdapat 11.868 model perangkat Android dengan berbagai ukuran layar dan versi Android, sedangkan sebagian besar pengguna iOS menggunakan perangkat iPhone dengan versi terbaru.


Tablet
Meskipun sukses di telepon pintar, pengadopsian Android untuk komputer tablet awalnya berjalan lambat. Salah satu penyebab utamanya adalah adanya situasi yang dikenal dengan "ayam atau telur", yaitu kondisi ketika konsumen ragu-ragu untuk membeli tablet Android karena kurangnya aplikasi tablet yang berkualitas tinggi, sementara di sisi lain, para pengembang juga ragu-ragu untuk menghabiskan waktu dan sumber daya mereka untuk mengembangkan aplikasi tablet sampai tersedianya pasar yang signifikan bagi produk tersebutKonten dan "ekosistem" aplikasi terbukti lebih penting jika dibandingkan dengan spesifikasi perangkat keras setelah dimulainya penjualan tablet. Karena kurangnya aplikasi untuk tablet pada 2011, tablet Android awalnya terpaksa harus memasang aplikasi yang diperuntukkan bagi telepon pintar, sehingga ukuran layarnya tidak cocok dengan layar tablet yang besar. Selain itu, lambannya pertumbuhan tablet Android juga disebabkan oleh dominasi iPad Apple yang memiliki banyak aplikasiiOS yang kompatibel dengan tablet.
Pertumbuhan aplikasi tablet Android perlahan-lahan mulai meningkat, namun, di saat yang bersamaan, sejumlah besar tablet yang menggunakan sistem operasi lain seperti HP TouchPad dan BlackBerry PlayBook juga dirilis ke pasaran untuk memanfaatkan keberhasilan iPad. InfoWorldmenjuluki bisnis ini dengan sebutan "bisnis Frankenphone"; suatu peluang investasi rendah jangka pendek yang memaksakan penggunaan OS telepon pintar Android yang dioptimalkan (sebelum Android 3.0 Honeycomb untuk tablet dirilis) pada perangkat dengan mengabaikan antarmuka pengguna. Pendekatan ini gagal meraih traksi pasar dengan konsumen serta memperburuk reputasi tablet Android. Terlebih lagi, beberapa tablet Android seperti Motorola Xoom dibanderol dengan harga yang sama, atau lebih mahal dari iPad, yang semakin memperburuk penjualan. Pengecualian ada padaKindle Fire Amazon, yang dijual dengan harga lebih murah dan kemampuan untuk mengakses konten dan "ekosistem" aplikasi Amazon.
Hal ini mulai berubah pada tahun 2012 dengan dirilisnya Nexus 7, dan adanya dorongan dari Google kepada para pengembang untuk menciptakan aplikasi tablet yang lebih baik Pangsa pasar tablet Android akhirnya berhasil menyalip iPad pada pertengahan 2012.

Pangsa pasar

Perusahaan riset Canalys memperkirakan bahwa pada kuartal kedua 2009, Android memiliki pangsa penjualan telepon pintar sebesar 2,8% di seluruh dunia. Pada kuartal keempat 2010, jumlah ini melonjak menjadi 33%, menjadi platform telepon pintar terlaris di dunia. Hingga kuartal ketiga 2011, Gartner memperkirakan lebih dari setengah (52,5%) pasar telepon pintar global dikuasai oleh Android. Menurut IDC, pada kuartal ketiga 2012, Android menguasai 75% pangsa pasar telepon pintar global.
Pada bulan Juli 2011, Google mengungkapkan bahwa terdapat 550.000 perangkat Android baru yang diaktifkan setiap harinya, meningkat dari 400.000 per hari pada bulan Mei, dan secara total, lebih dari 100 juta perangkat Android telah diaktifkan di seluruh dunia, dengan pertumbuhan 4,4% per minggu. Pada bulan September 2012, 500 juta perangkat Android telah diaktifkan, dengan 1,3 juta aktivasi per hari. Pada Mei 2013, di Google I/O, Sundar Pichai mengumumkan bahwa total perangkat Android yang telah diaktifkan berjumlah 900 juta.
Pangsa pasar Android bervariasi menurut lokasi. Pada bulan Juli 2012, pangsa pasar Android di Amerika Serikat adalah 52%, dan meningkat hingga 90 % di RRC. Selama kuartal ketiga 2012, pangsa pasar telepon pintar Android di seluruh dunia adalah 75%,dengan total perangkat yang diaktifkan berjumlah 750 juta dan 1,5 juta aktivasi per hari.
Pada bulan Maret 2013, pangsa Android di pasar telepon pintar global dipimpin oleh produk-produk Samsung, yakni sebesar 64%. Perusahaan riset pasar, Kantar, melaporkan bahwa platform besutan Google menyumbang lebih dari 70% dari seluruh penjualan perangkat telepon pintar di RRC selama periode ini. Masih pada periode yang sama, tingkat loyalitas terhadap penggunaan produk-produk Samsung di Inggris (59%) adalah yang tertinggi kedua setelah Apple (79%).
Hingga November 2013, pangsa pasar Android dikabarkan telah mencapai 80%. Dari 261,1 juta telepon pintar yang terjual pada bulan Agustus, September, dan Oktober 2013, sekitar 211 juta di antaranya adalah perangkat Android.

Penggunaan platform

Tabel di bawah ini menampilkan data mengenai persentase jumlah perangkat Android yang mengakses Google Play baru-baru ini, dan menjalankan platform Android versi tertentu hingga tanggal1 November 2013. Android 4.1/4.2/4.3 Jelly Bean adalah versi Android yang paling banyak digunakan, yakni sekitar 50% dari keseluruhan perangkat Android di seluruh dunia. 

Tampilan Android 1.5 Cupcake di HTC Hero dan Android 4.2 Jelly Bean diSamsung Galaxy S4.
Versi
Nama kode
Tanggal rilis
Level API
Distribusi
31 Oktober 2013
19
24 Juli 2013
18
2,3%
13 November 2012
17
12,5%
9 Juli 2012
16
37,3%
16 Desember 2011
15
19,8%
15 Juli 2011
13
0,1%
10 Mei 2011
12
0,0%
9 Februari 2011
10
26,3%
6 Desember 2010
9
0%
20 Mei 2010
8
1,7%
26 Oktober 2009
7
0%
15 September 2009
4
0%
30 April 2009
3
0%

Pembajakan aplikasi

Ada beberapa kekhawatiran mengenai mudahnya aplikasi berbayar Android untuk dibajak.[183] Pada bulan Mei 2012, Eurogamer, pengembang Football Manager, menyatakan bahwa rasio pemain bajakan vs pemain asli adalah 9:1 pada permainan buatan mereka. Namun, tidak semua pengembang mempermasalahkan tingkat pembajakan ini; pada Juli 2012, pengembang permainan Wind-up Knight mengungkapkan bahwa tingkat pembajakan pada permainan mereka hanya 12%, dan sebagian besarnya berasal dari Cina, negara yang pengguna Androidnya tidak bisa membeli aplikasi dari Google Play.
Pada 2010, Google merilis sebuah alat yang berfungsi memvalidasi pembelian resmi untuk digunakan dalam aplikasi, tetapi pengembang mengeluh bahwa hal itu tidak cukup efisien. Google menjawab bahwa alat tersebut dimaksudkan sebagai kerangka sampel bagi para pengembang untuk memodifikasi dan mengembangkannya sesuai dengan kebutuhan mereka, bukan sebagai solusi untuk mengakhiri pembajakan.[186] Pada tahun 2012, Google merilis sebuah fitur dalam Android 4.1 yang mengenskripsikan aplikasi berbayar sehingga aplikasi tersebut hanya bisa berjalan pada perangkat tempat mereka dibeli, namun fitur ini dinonaktifkan untuk sementara karena masalah teknis.
Masalah hukum
Informasi lebih lanjut: Oracle v. GooglePerang telepon pintar, dan Patent troll
Baik Android maupun produsen ponsel Android telah terlibat dalam berbagai kasus hukum paten. Pada tanggal 12 Agustus 2010, Oracle menggugat Google atas tuduhan pelanggaran hak cipta dan paten yang berhubungan dengan bahasa pemrograman Java.  Oracle awalnya menuntut ganti rugi sebesar $6,1 miliar, namun tuntutan ini ditolak oleh pengadilan federal Amerika Serikat, yang meminta Oracle untuk merevisi gugatannya. Sebagai tanggapan, Google mengajukan beberapa pembelaan, mengklaim bahwa Android tidak melanggar paten atau hak ciptaOracle, bahwa paten Oracle tidak valid, dan beberapa pembelaan lainnya. Pihak Oracle menyatakan bahwa Android berbasis pada Apache Harmony, implementasi clean room perpustakaan kelas Java, dan secara independen mengembangkan mesin virtual yang disebut Dalvik. Pada bulan Mei 2012, juri dalam kasus ini menemukan bahwa Google tidak melanggar paten Oracle, dan hakim memutuskan bahwa struktur API Java yang digunakan oleh Google tidak memiliki hak cipta.
Selain tuntutan secara langsung terhadap Google, berbagai "perang proksi" juga dilancarkan terhadap Android secara tidak langsung dengan menargetkan produsen perangkat Android, dengan tujuan untuk memperkecil peluang produsen tersebut mengadopsi platform Android dan meningkatkan biaya peluncuran produk Android ke pasaran. Apple dan Microsoft menggugat beberapa produsen perangkat Android terkait masalah pelanggaran paten; tuntutan Apple yang berkepanjangan terhadap Samsung menjadi kasus yang sangat terpublikasi. Pada Oktober 2011, Microsoft mengungkapkan bahwa mereka telah menandatangani perjanjian lisensi paten dengan sepuluh produsen ponsel yang produk-produknya menguasai 55% pasar global perangkat Android, termasuk Samsung dan HTC. Kasus pelanggaran paten antara Samsung dan Microsoft berakhir dengan kesepakatan bahwa Samsung akan mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk mengembangkan dan memasarkan ponsel dengan sistem operasi Windows Phone besutan Microsoft.
Google secara terbuka menyatakan kefrustrasiannya dalam menghadapi gugatan pelanggaran paten di Amerika Serikat, menuduh bahwa Apple, Oracle, dan Microsoft sedang berupaya untuk melemahkan kedigjayaan Android melalui litigasi paten, alih-alih berinovasi dan bersaing dengan cara menciptakan produk dan layanan yang lebih baik. Pada 2011-2012, Google membeliMotorola Mobility seharga $12,5 miliar. Upaya ini dipandang sebagai langkah pertahanan Google untuk melindungi Android, karena Motorola Mobility memegang lebih dari 17.000 hak paten. Pada Desember 2011, Google juga membeli lebih dari seribu paten dari IBM.
Pada 2013, Fairsearch, sebuah organisasi yang didukung oleh Microsoft, Oracle, dan lainnya, mengajukan keluhan terhadap Android pada Komisi Eropa, menyatakan bahwa distribusi perangkat Android yang bebas biaya merupakan bentuk persaingan harga anti-kompetitif. Free Software Foundation Europe, yang didonori Google, membantah tuduhan Fairsearch.

Penggunaan di perangkat lain
Sony SmartWatch: contoh perangkat pendamping Android.
Sifat Android yang terbuka dan bisa dikustomisasi menyebabkan sistem operasi ini juga digunakan pada perangkat elektronik lainnya, termasuk laptop dannetbook, smartbook, Smart TV (Google TV), dan kamera (Nikon Coolpix S800c dan Galaxy Camera). Selain itu, sistem operasi Android juga mengembangkan aplikasinya pada kacamata pintar (Google Glass), jam tangan, penyuara kuping, CD mobil dan pemutar DVD, cermin pemutar media portabel, jaringan tetap, dan telepon VoIP. Ouya, sebuah konsol permainan video yang menggunakan sistem operasi Android, menjadi salah satu produk Kickstarter yang paling sukses, didanai sebesar $8,5 juta untuk pengembangannya, yang kemudian diikuti oleh konsol permainan video berbasis Android lainnya seperti Project Shield besutan Nvidia.
Pada tahun 2011, Google memperkenalkan "Android@Home", teknologi otomatis baru yang memanfaatkan Android untuk mengontrol beberapa alat-alat rumah tangga seperti kontak lampu, soket listrik, dan termostat.  Mengontrol lampu dikatakan dapat dikendalikan dari ponsel atau tablet Android. Pimpinan Android Andy Rubin menegaskan bahwa "menyalakan dan mematikan lampu bukanlah hal yang baru, Google berpikir lebih ambisius dan tujuannya adalah untuk menggunakan posisinya sebagai penyedia jasa awan guna membawa produk-produk Google ke rumah pelanggan.
Pada bulan Agustus 2011, Parrot meluncurkan sistem stereo mobil dengan platform Android, yang dikenal dengan Asteroid dan dilengkapi dengan perintah suara. Pada September 2013, Clarion merilis sistem stereo mobil dengan platform Android yang lebih maju, yang dikenal dengan AX1 dan Mirage, menggunakan Android 2.3.7 dan 2.2 (Gingerbread) dan dilengkapi dengan navigasi berbasis GPS, layar 6,5 inci, dan berbagai pilihan untuk akses data nirkabel.
Berbagai perangkat lainnya, meskipun tidak menggunakan Android, juga dirancang dengan antarmuka yang berfungsi sebagai pendamping atau pelengkap bagi perangkat Android, misalnya SmartWatch Sony atau Galaxy Gear Samsung.
Sumber dari wikipedia